想起你的声音-韵母
概念
韵母:韵母=韵头(介音)+韵腹(元音,韵母中最关键的部分)+韵尾(可元音可辅音,其中的辅音专指鼻韵母)
音节:汉语的音节是由声母和韵母相拼组成的语音单位,单个韵母也可自成音节
韵头:又称介音,是韵腹前面、起前导作用的部分,发音比较模糊,往往迅速带过;
韵腹:又称主要元音,是一个韵母发音的关键,是韵母发音过程时,口腔肌肉最紧张,发音最响亮的部分;
韵尾:可元音可辅音。一种叫鼻韵尾,有-n,-ng两个。另一种叫口韵尾。韵尾是韵腹后面、起收尾作用的部分,发音也比较模糊,但务求发到位。
单元音韵母
说明:单韵母是由单元音充当的,普通话10个单韵母可以分为舌面元音、舌尖元音和卷舌元音三类。舌面元音是由舌面起主要作用的元音,有a、o、e、ê、i、u、ü七个;舌尖元音是由舌尖起主要作用的元音,有-i(前)、-i(后)两个;er是卷舌元音。
第一、舌位的前后舌位指发音时舌面隆起部分的所在位置。发元音时舌头前伸,舌位在前,这时发出的元音叫前元音。普通话舌面元音里有两个前元音,就是i、ü。发元音时,舌头后缩,舌位在后,这时发出> 的元音叫后元音。普通话舌面元音里有 ...
微前端架构
Techniques, strategies and recipes for building a modern web app with multiple teams that can ship features independently. – Micro Frontends微前端是一种多个团队通过独立发布功能的方式来共同构建现代化 web 应用的技术手段及方法策略。
当前微前端架构使用的比较多的是single-spa和qiankun,后者是对前者的封装和扩展,因此对于大部分的开发者来说,只需了解qiankun就可以了。它可以简化你的使用过程,并且提供了一些常用的功能。下面本人根据个人使用情况与示例代码,带领大家入门基于 “vue3 + ts + vite”工程的微前端架构使用。
未完待续。
今日-已是今日
当你期望明天,但明天没有更好时,你会开始害怕生活,因为明天总是会来到的,但你的经历告诉你,明天并不会更好。
近几天在思考很久之前就在意的一句话“知我者谓我心忧,不知我者谓我何求”,我寻思为什么不是“知我者谓我何求,不知我者谓我心忧”,刷视频时,恍然想通,所忧事关当下,所求只是关心你的理想,没准道不同就不相为谋了,可心忧确是真真切切,让人畅然当下,也才会有后来所谓的何求。本想只是夸一夸古人,但也可以夸一夸自己。
在网上有听说这么一句话“当你怀念过去时,证明当前状况很糟糕”,人总是向往美好,避免痛苦的,回忆从前,是因为从前无拘无束,斗志昂扬,而如今诸多经历让自己并不如意,人给自己设置了太多枷锁,也慢慢忘记了百折不挠的自己。
放弃幻想和感伤,不再刻意与匆忙,自己是故人,他人也是故人,世界太大,社会太杂,遇见一次,便已是天赐。
css-过渡(transition)
说明transition CSS 属性是 transition-property、transition-duration、transition-timing-function 和 transition-delay 的一个简写属性。过渡可以为一个元素在不同状态之间切换的时候定义不同的过渡效果。比如在不同的伪元素之间切换,像是 :hover,:active 或者通过 JavaScript 实现的状态变化。
transition: < property > < duration > < timing-function > < delay >;
属性说明transition-property
说明: 指定哪个或哪些 CSS 属性用于过渡。只有指定的属性才会在过渡中发生动画,其他属性仍如通常那样瞬间变化。
transition-property: none | all | property
none: 没有过渡动画all: 所有可被动画的属性都表现出过渡动画property: 定义应用过渡效果的 CSS 属性名称列表,列表以逗号分隔
tr ...
css-网格布局(Grid)
基础概念容器和项目 采用网格布局的区域,称为”容器”(container)。容器内部采用网格定位的子元素,称为”项目”(item)。 12345<div> <div><p>1</p></div> <div><p>2</p></div> <div><p>3</p></div></div> 上面代码中,最外层的< div>元素就是容器,内层的三个< div>元素就是项目。
注意:项目只能是容器的顶层子元素,不包含项目的子元素,比如上面代码的< p>元素就不是项目。Grid 布局只对项目生效。
行和列 容器里面的水平区域称为”行”(row),垂直区域称为”列”(column)。
单元格 行和列的交叉区域,称为”单元格”(cell)。
正常情况下,n行和m列会产生n x m个单元格。比如,3行3列会产生9个单元格。
网格线 划分网格的线,称为”网格线”(grid li ...
计算机硬件-CPU(中央处理器)
介绍CPU(central processing unit)即中央处理器,是计算机系统的运算和控制核心,是信息处理、程序运行的最终执行单元;
CPU 主要功能是解释计算机指令以及处理计算机软件中的数据。
CPU 由运算器、控制器和寄存器及实现它们之间联系的数据、控制及状态的总线构成。
性能衡量指标
主频: CPU 运行计算时工作频率,每秒的运算速度
睿频: Intel 的加速技术,性能分配上实现按需分配,根据系统的运行自动调整频率。
超频: CPU 和主板都支持超频时,可手动调整频率。
核心数: 计算核心数,核心数越多可以打开的程序就越多,同时进行多任务计算的能力也越高。
位数: CPU 位数=CPU 中寄存器的位数=CPU 能够一次并行处理的数据宽度(位数)=数据总线宽度。(pg.现在的计算机处理器一般都是 64 位)
缓存指令集: CPU 缓存,用于暂存指令。
后缀详解intel 处理器含义:
X:高端牛逼处理器
K:解锁超频模式的处理器,适合超频玩家
F:没有内置核显,需要搭配额外的独立显卡
S:节能版处理器,相比于同型号不带 S 的处理器性能 ...
supermapCesium-视图与场景(2)
Globe介绍Scene 对象下的 globe 属性是用来配置和管理地球(或其他行星体)的属性的。
属性
terrainProvider 地形提供器,用于提供地球表面的地形数据。
imageryLayers 图像图层集合,用于管理和显示地球表面的图像图层。
baseColor 设置地球的基础颜色。
show 控制是否显示地球球体。
shadows 设置地球球体的阴影效果。
enableLighting 控制是否启用光照效果。
showWaterEffect 控制是否显示水面效果。
showGroundAtmosphere 控制是否显示大气层效果。
showSkyAtmosphere 控制是否显示天空大气层。
showSunBloom 控制是否显示太阳的辐射效果。
方法
globe.pick(ray, scene, result) 根据给定的射线和场景对象,获取地球表面上的交点。
getHeight(cartographic) 获取给定位置的地表高程。
getTerrainHeight(cartographic) 获取给定位置的地形高程。
pickElli ...
supermapCesium-基础介绍(1)
概念定义SuperMap Cesium 是由 SuperMap 提供的一种用于集成和展示地理信息的 JavaScript 库,基于 Cesium 开发,提供了丰富的地图可视化和分析功能。
学习流程
了解熟悉cesium的整体架构层级
根据架构模块分模块逐级学习练习
学习意义随着AI的发展普及,广度学习的优势比深度学习更高,一个优秀的AI使用者,可以通过AI弥补一定的专业深度缺陷,AI强大的算力和无止境的知识库,会是将来人类重要的工具;但作为一个专业技术人员,专业内知识和强相关知识的深度,是很有必要的,在学习过程中,你可以更近更深刻的了解自己每天都在做的事情,看透自己所作的内容,我认为是一个专业技术人员所必须的能力,如果自己每日做的事情都是一个黑盒,那么会是一件可悲的事情。
思维导图
想起你的声音-配音行情(3-8)
影视配音表演基础
弄清角色行动发展
把我角色的贯穿行动与最高行动
探寻角色的内外部性格特征
搞清人物之间的关系
认清角色在剧本中的地位与作用
译制片
早期译制片特点:东北味、嗓门亮、台词倒背如流
后期译制片特点:夸张、优雅、美声发音
TVB配音特点
语气词多(呢、啊、啦、呐)
中英夹杂
语速快
语序不同
台式配音特点
再创造空间很大
情绪饱满
没有后鼻音
口型随意
大陆配音特点
自然
贴脸
细腻
古风配音特点
端正
韵白多
典雅
动漫配音
准备
先了解剧情以及台词
我们可以先看看剧情主要情节,
观察了解这段“戏”的主要冲突点,
以及这段戏的基础情绪基调
聚焦人物
我们需要分析人物性格,情绪,态度等等细节。
给我们所配音的人物赋予“灵魂”
观察人物动作
我们可以先看看人物在剧情中有哪些动作,
然后,根据动作幅度给出相应的力度的台词,情绪,或者气声。
根据口型写配音稿
口型开合次数要与台词字数一致,
加上气声,并且备注气声的要求(例如情绪、力度、长度等等),
情绪明显转折的地方也要备注,
笑声、哭声等没有台词的全部算作气声
游戏配音
未完 ...
微服务技术栈-rabbitMQ
初识MQ同步和异步通讯微服务间通讯有同步和异步两种方式:
同步通讯:就像打电话,需要实时响应。
异步通讯:就像发邮件,不需要马上回复。
两种方式各有优劣,打电话可以立即得到响应,但是你却不能跟多个人同时通话。发送邮件可以同时与多个人收发邮件,但是往往响应会有延迟。
同步通讯我们之前学习的Feign调用就属于同步方式,虽然调用可以实时得到结果,但存在下面的问题:
总结:
同步调用的优点:
时效性较强,可以立即得到结果
同步调用的问题:
耦合度高
性能和吞吐能力下降
有额外的资源消耗
有级联失败问题
异步通讯异步调用则可以避免上述问题:
我们以购买商品为例,用户支付后需要调用订单服务完成订单状态修改,调用物流服务,从仓库分配响应的库存并准备发货。
在事件模式中,支付服务是事件发布者(publisher),在支付完成后只需要发布一个支付成功的事件(event),事件中带上订单id。
订单服务和物流服务是事件订阅者(Consumer),订阅支付成功的事件,监听到事件后完成自己业务即可。
为了解除事件发布者与订阅者之间的耦合,两者并不是直接通信,而是有一个中间人(Broker)。发布 ...